{"id":556522,"date":"2024-09-04T07:58:19","date_gmt":"2024-09-04T11:58:19","guid":{"rendered":"https:\/\/diariodominicano.com\/?p=556522"},"modified":"2024-09-04T07:58:30","modified_gmt":"2024-09-04T11:58:30","slug":"expertos-espanoles-destacando-valor-cultural-y-nueva-frontera-grafica-del-videojuego-chino-black-myth-wukong","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/diariodominicano.com\/?p=556522","title":{"rendered":"Expertos espa\u00f1oles destacando \u00abvalor cultural\u00bb y \u00abnueva frontera gr\u00e1fica\u00bb del videojuego chino \u00abBlack Myth: Wukong\u00bb"},"content":{"rendered":"\n<p>diariodominicano.com<\/p>\n\n\n\n<p>MADRID, 4 sep (Xinhua) &#8212; \u00abNueva frontera gr\u00e1fica\u00bb, \u00absentido de la \u00e9pica\u00bb, \u00abvalor cultural\u00bb o \u00abhistorias \u00fanicas\u00bb son algunos de los atributos que los videojugadores y especialistas espa\u00f1oles han dedicado al reci\u00e9n lanzado videojuego chino \u00bb Mito negro: Wukong\u00bb. Creado por el desarrollador Games Science, el videojuego es el primer t\u00edtulo \u00abTriple-A\u00bb desarrollado en China, est\u00e1 inspirado en uno de los grandes cl\u00e1sicos de la literatura del pa\u00eds asi\u00e1tico, \u00abViaje al Oeste\u00bb (siglo XVI), y vendi\u00f3 m\u00e1s. de 10 millones de copias en todas las plataformas en solo tres d\u00edas tras su debut el 20 de agosto. \u00abLo que hace diferente al t\u00edtulo es precisamente el factor cultural: est\u00e1 ambientado tanto narrativa como est\u00e9ticamente en la cultura y la tradici\u00f3n china\u00bb, lo que supone \u00abun aliciente para los &#8216;gamers&#8217; (jugadores)\u00bb, dijo a Xinhua el coordinador del Centro de Innovaci\u00f3n y Tecnolog\u00eda en Videojuegos y Comunicaci\u00f3n Audiovisual (\u00cdTACA) de la Universidad de Burgos (norte), Mario Alaguero. Hasta ahora, explic\u00f3, \u00ablos videojuegos de estas caracter\u00edsticas hab\u00edan estado copados por la ambientaci\u00f3n basada en la cultura anglosajona o la japonesa (salvo casos en los que directamente son mundos fant\u00e1sticos)\u00bb. Pero adem\u00e1s del factor cultural, apunt\u00f3, \u00abtambi\u00e9n hay que buscar las claves de su \u00e9xito en la calidad: la comunidad &#8216;gamer&#8217; est\u00e1 muy informada y est\u00e1 pendiente de cada evoluci\u00f3n en los videojuegos en desarrollo. Este videojuego hab\u00eda creado una expectativa importante porque tiene un desarrollo t\u00e9cnico cuidado y visualmente muy atractivo\u00bb. En una de las webs del sector m\u00e1s populares en Espa\u00f1a, HobbyConsolas, el analista David Rodr\u00edguez coincidi\u00f3 con el an\u00e1lisis de Alaguero y destac\u00f3 que se hab\u00eda enfrentado a un viaje \u00abdesafiante\u00bb y \u00abespectacular\u00bb. \u00abY es que &#8216;Black Myth: Wukong&#8217; adapta uno de los mayores relatos de la literatura universal y uno de los que quiz\u00e1s m\u00e1s desapercibido haya pasado para los lectores y lectoras occidentales: &#8216;Viaje al Oeste&#8217;. La obra literaria china es una referencia cl\u00e1sica y esta es la oportunidad de conocerla a fondo\u00bb, afirm\u00f3. En lo t\u00e9cnico, agreg\u00f3, el videojuego marca \u00abuna nueva frontera gr\u00e1fica\u00bb y \u00ablos escenarios lucen espectaculares, los efectos de las pisadas, las sombras, las luces (&#8230;). Es tal la calidad que cuando llega una cinem\u00e1tica incluso piensas que se ve peor. Jam\u00e1s hab\u00eda experimentado una sensaci\u00f3n as\u00ed\u00bb. Mart\u00edn Alpuente, un joven estudiante de desarrollo de aplicaciones multiplataforma y gran aficionado a los videojuegos, resalt\u00f3 en declaraciones a Xinhua que se trata de una propuesta \u00abespecial porque no solo es un juego para matar el tiempo\u00bb. \u00abEst\u00e1 completamente basado en la cultura china, en sus mitos y leyendas\u00bb, de forma que \u00ablas historias que transcurren en el juego son \u00fanicas,al menos para la gente que no nos familiarizamos con la cultura china\u00bb. Destac\u00f3 tambi\u00e9n el apartado gr\u00e1fico, que hace que el juego sea \u00abpr\u00e1cticamente fotorrealista\u00bb, y se\u00f1al\u00f3 que jugar a \u00abBlack Myth\u00bb le ha despertado curiosidad por la mitolog\u00eda china, pues \u00abtodo lo que sea intercambio cultural nos acerca\u00bb. En su an\u00e1lisis en 3djuegos, otra de las principales webs, del sector, el editor Mario G\u00f3mez escribi\u00f3: \u00abValores de producci\u00f3n alt\u00edsimos, gr\u00e1ficos para quitar el hipo como los que la industria triple\u00bb. -A lleva diez a\u00f1os sin darnos; y el tipo de acci\u00f3n RPG (juego de rol) que esperas de un candidato a GOTY (los premios anuales del sector que se entregan cada diciembre)\u00bb. Lo que hace que este videojuego \u00absea m\u00e1s fresco, interesante o especial es justo el valor cultural que lleva a sus espaldas. El primer minuto de la campa\u00f1a, sin ninguna clase de exageraci\u00f3n, nos describe un sentido de la \u00e9pica que China tiene muy marcada y que hasta ahora casi solo hab\u00edamos visto en la industria de la animaci\u00f3n\u00bb. Se\u00f1al\u00f3 que en innumerables ocasiones se vio \u00abnaturalmente inclinado a pausar lo que estaba haciendo y activar el modo foto para inmortalizar cada escenario como quien est\u00e1 de viaje\u00bb. \u00abNo es solo por haber visto una estatua enorme de Buda al fondo, sino porque igual el tratamiento de la luz o la composici\u00f3n de la escena le dan una presencia poderosa, sutil o inc\u00f3moda\u00bb, detall\u00f3. Los gr\u00e1ficos del videojuego \u00abno son solo un batiburrillo\u00bb de tecnolog\u00edas, sino que todo \u00abcontribuye a crear algo ex\u00f3tico, inmersivo y lleno de personalidad. Ah\u00ed est\u00e1 el triunfo real del juego, y lo hace tan bien que tras poner en una balanza sus aciertos con sus fallos, se me hace dif\u00edcil no recomendarlo a cualquiera ya solo por eso\u00bb, concluy\u00f3. FinSe\u00f1al\u00f3 que en innumerables ocasiones se vio \u00abnaturalmente inclinado a pausar lo que estaba haciendo y activar el modo foto para inmortalizar cada escenario como quien est\u00e1 de viaje\u00bb. \u00abNo es solo por haber visto una estatua enorme de Buda al fondo, sino porque igual el tratamiento de la luz o la composici\u00f3n de la escena le dan una presencia poderosa, sutil o inc\u00f3moda\u00bb, detall\u00f3. Los gr\u00e1ficos del videojuego \u00abno son solo un batiburrillo\u00bb de tecnolog\u00edas, sino que todo \u00abcontribuye a crear algo ex\u00f3tico, inmersivo y lleno de personalidad. Ah\u00ed est\u00e1 el triunfo real del juego, y lo hace tan bien que tras poner en una balanza sus aciertos con sus fallos, se me hace dif\u00edcil no recomendarlo a cualquiera ya solo por eso\u201d, concluy\u00f3. AletaSe\u00f1al\u00f3 que en innumerables ocasiones se vio \u00abnaturalmente inclinado a pausar lo que estaba haciendo y activar el modo foto para inmortalizar cada escenario como quien est\u00e1 de viaje\u00bb. \u00abNo es solo por haber visto una estatua enorme de Buda al fondo, sino porque igual el tratamiento de la luz o la composici\u00f3n de la escena le dan una presencia poderosa, sutil o inc\u00f3moda\u00bb, detall\u00f3. Los gr\u00e1ficos del videojuego \u00abno son solo un batiburrillo\u00bb de tecnolog\u00edas, sino que todo \u00abcontribuye a crear algo ex\u00f3tico, inmersivo y lleno de personalidad. Ah\u00ed est\u00e1 el triunfo real del juego, y lo hace tan bien que tras poner en una balanza sus aciertos con sus fallos, se me hace dif\u00edcil no recomendarlo a cualquiera ya solo por eso\u201d, concluy\u00f3.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>diariodominicano.com MADRID, 4 sep (Xinhua) &#8212; \u00abNueva frontera gr\u00e1fica\u00bb, \u00absentido de la \u00e9pica\u00bb, \u00abvalor cultural\u00bb o \u00abhistorias \u00fanicas\u00bb son algunos de los atributos que los videojugadores y especialistas espa\u00f1oles han dedicado al reci\u00e9n lanzado videojuego chino \u00bb Mito negro: Wukong\u00bb. 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